середа, 23 лютого 2022 р.

неділя, 20 лютого 2022 р.

Приклади для створення програми-1 в Python. Створення алгоритмів і програм з використанням змінних і різних алгоритмічних структур: лінійних, розгалужень і повторень.

Середовище для програмування - https://metaschool.ru/pub/konkurs/python/turtle/

Довідник з прикладами http://sevenschool.org/python/turtle.pdf

komandy-cherepashki-

https://gvard.github.io/py/turtle/

https://server.179.ru/tasks/python/2017b1/pgm12.5_Turtle.html

http://nikolay.in.ua/distantsijne-navchannya/6-klas/892-modul-turtle-dodlatkov-komandi-vikonavtsya-cherepashka

https://informatikakalne.blogspot.com/p/6.html

 Приклади для створення програми-1 в Python. Створення алгоритмів і програм з використанням змінних і різних алгоритмічних структур: лінійних, розгалужень і повторень https://drive.google.com/file/d/19AiMuVzDV33t06SOVTbBmH6Z08TnoZKk/view

Середовище для програмування в Python. https://replit.com/languages/python3



Презентації до уроків - 9

 https://armonline.pp.ua/informatyka/informatika-8-klas-kalendarne/

https://alextexnok.blogspot.com/p/blog-page_374.html

https://sites.google.com/view/dyst-navchannya20/8-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81

http://urokinformatiku.blogspot.com/p/8.html

http://altynivka.krolevec-osvita.gov.ua/informatika-10-29-51-12-03-2020/

https://7inf-shrg.blogspot.com/2021/04/14150421.html

https://sites.google.com/site/informatikackua19/7-klas

https://schoolinformatik.blogspot.com/p/blog-page_17.html?m=0

четвер, 17 лютого 2022 р.

Python cередовище для онлайн програмування

Середовище для онлайн програмування https://replit.com/languages/python3 

Приклад 8 Скретч (Scratch)

 Управление движением с клавиатуры: по пустыне гуляет девочка, движением которой мы управляем с помощью клавиатуры. Начинается задача с заставки.

Алгоритм выполнения:       1. Заменяем спрайт кота на девочку, добавляем второй костюм.

                                               2. Заменяем сцену, вставляя фон "Desert" и добавляем рисунок - заставку, выполненную в одном из графических редакторов(примерно, такую):

                                                   3.Выделив сцену с пустыней, собираем скрипт (он появляется, если щелкнуть по рисунку сцены): 

                              

                                                  4. Для управления движением с клавитуры можно использовать любые клавиши, для этого в блоке КОНТРОЛЬ есть специальная комада , где в выпадающем меню можно выбрать то, что нам нужно - в нашем примере: стрелка влево и стрелка вправо.  Дальшейшая работа реализуется с помощью скрипта:

 

Приклад 7 Scratch

  Пример 2. Котенок бегает под музыку, при этом, для создания иллюзии бега, будем менять костюмы.

Алгоритм выполнения:   1. Перетащить кота влево и выполнить п2. примера1.

                                           2. Щелкнув по закладке КОСТЮМЫ, вы увидите там два готовых костюма для кота, т.е. в нашем случае ничего добавлять не надо.

                                            3. Щелкните по закладке ЗВУКИ, выберите кнопку ИМПОРТ, в открывшейся библиотеке выберите в папке MUSIC LOOPS  мелодию.

                                            4. Соберите следующий скрипт:

Хотелось бы обратить внимание на следующий момент: здесь вместо команды "повернуть в направлении..." использована  команда "если край, оттолкнуться", которая выполняет такую же задачу.

середа, 16 лютого 2022 р.

Приклад 6 Скретч

 Пример 1.  Заставим  котенка бегать по диагонали экрана.

Алгоритм  выполнения:   1. Перетащить котенка в нижний левый угол экрана. 

                                            2.  Щелкнуть по кнопке "ТОЛЬКО ПОВОРОТ ВЛЕВО - ВПРАВО".  

                                            3. Перетаскивая команды из левой части в центр, получить скрипт,

учитывая, что для движения по диагонали нам необходимо изменять и Х, и У.

Повторить 35 - получаем опытным путем, как и числа, на которые нужно изменить Х и У.



понеділок, 14 лютого 2022 р.

Приклад 5 Скретч

 Принцип роботи наступний: 

якщо умова, яку ви вказали в шестикутнику набуває істинного (правдивого) значення, то треба виконати команди в середині блоку інакше ці команди пропускаються і виконуються або код програми написаний після блоку, або в частині "ІНАКШЕ".
Дивись приклади використання:
1 - даний приклад демонструє перевірку умови кольорів намальованих на сцені.





Приклад 4 Scratch

 Варіанти алгоритмів зміни образу.


Приклад 3 Scratch

Приклад 3   Створити проект, в якому було б реалізовано розв’язування такої задачі. Кіт вирішив з'ясувати, чи знаєте ви таблицю множення. Для цього він подасть приклад на множення чисел від 3 до 9 і перевірить вашу відповідь:




Приклади розгалуження . Scratch . Приклад - 2

 Приклад 2. Скласти проект, який допоможе дівчинці за віком визначити чи є ти учнем 7 класу


Приклад 2. Скласти проект, який допоможе дівчинці за віком визначити чи є ти учнем 7 класу


варіант виконання










Приклади розгалуження . Scratch.

Тема. Приклади розгалуження . Scratch.

Складання та виконання алгоритмів з розгалуженням, у визначеному навчальному середовищі

Приклад 1. Скласти алгоритм визначення пори року за номером місяця.






 

Ресурси для створення логотипу

  https://www.onlinelogomaker.com/logomaker/?lang=ua https://create.vista.com/uk/create/logo-maker/