Вивчаємо Scratch разом. https://sites.google.com/comp-sc.if.ua/scratch-together/
середа, 23 лютого 2022 р.
Програмування Python - 2
Довідник з прикладами http://sevenschool.org/python/turtle.pdf
Python – просто! Домашня сторінка. https://sites.google.com/comp-sc.if.ua/python-easy/
Путівник мовою програмування Python. https://pythonguide.rozh2sch.org.ua/
Довідник по Pyton з прикладами. http://static.sch57.ru/users/gusarev/books/python/python-book-3.pdf
Програмування в школі. Python 8 клас. http://hudiaky-zosh.ck.sch.in.ua/
неділя, 20 лютого 2022 р.
Приклади для створення програми-1 в Python. Створення алгоритмів і програм з використанням змінних і різних алгоритмічних структур: лінійних, розгалужень і повторень.
Середовище для програмування - https://metaschool.ru/pub/konkurs/python/turtle/
Довідник з прикладами http://sevenschool.org/python/turtle.pdf
https://gvard.github.io/py/turtle/
https://server.179.ru/tasks/python/2017b1/pgm12.5_Turtle.html
https://informatikakalne.blogspot.com/p/6.html
Середовище для програмування в Python. https://replit.com/languages/python3
Презентації до уроків - 9
https://armonline.pp.ua/informatyka/informatika-8-klas-kalendarne/
https://alextexnok.blogspot.com/p/blog-page_374.html
https://sites.google.com/view/dyst-navchannya20/8-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81
http://urokinformatiku.blogspot.com/p/8.html
http://altynivka.krolevec-osvita.gov.ua/informatika-10-29-51-12-03-2020/
https://7inf-shrg.blogspot.com/2021/04/14150421.html
https://sites.google.com/site/informatikackua19/7-klas
https://schoolinformatik.blogspot.com/p/blog-page_17.html?m=0
четвер, 17 лютого 2022 р.
Приклад 8 Скретч (Scratch)
Управление движением с клавиатуры: по пустыне гуляет девочка, движением которой мы управляем с помощью клавиатуры. Начинается задача с заставки.
Алгоритм выполнения: 1. Заменяем спрайт кота на девочку, добавляем второй костюм.
2. Заменяем сцену, вставляя фон "Desert" и добавляем рисунок - заставку, выполненную в одном из графических редакторов(примерно, такую):
3.Выделив сцену с пустыней, собираем скрипт (он появляется, если щелкнуть по рисунку сцены):
4. Для управления движением с клавитуры можно использовать любые клавиши, для этого в блоке КОНТРОЛЬ есть специальная комада , где в выпадающем меню можно выбрать то, что нам нужно - в нашем примере: стрелка влево и стрелка вправо. Дальшейшая работа реализуется с помощью скрипта:
Приклад 7 Scratch
Пример 2. Котенок бегает под музыку, при этом, для создания иллюзии бега, будем менять костюмы.
Алгоритм выполнения: 1. Перетащить кота влево и выполнить п2. примера1.
2. Щелкнув по закладке КОСТЮМЫ, вы увидите там два готовых костюма для кота, т.е. в нашем случае ничего добавлять не надо.
3. Щелкните по закладке ЗВУКИ, выберите кнопку ИМПОРТ, в открывшейся библиотеке выберите в папке MUSIC LOOPS мелодию.
4. Соберите следующий скрипт:
Хотелось бы обратить внимание на следующий момент: здесь вместо команды "повернуть в направлении..." использована команда "если край, оттолкнуться", которая выполняет такую же задачу.
середа, 16 лютого 2022 р.
Приклад 6 Скретч
Пример 1. Заставим котенка бегать по диагонали экрана.
Алгоритм выполнения: 1. Перетащить котенка в нижний левый угол экрана.
2. Щелкнуть по кнопке "ТОЛЬКО ПОВОРОТ ВЛЕВО - ВПРАВО".
3. Перетаскивая команды из левой части в центр, получить скрипт,
учитывая, что для движения по диагонали нам необходимо изменять и Х, и У.
Повторить 35 - получаем опытным путем, как и числа, на которые нужно изменить Х и У.
вівторок, 15 лютого 2022 р.
понеділок, 14 лютого 2022 р.
Приклад 5 Скретч
Принцип роботи наступний:
якщо умова, яку ви вказали в шестикутнику набуває істинного (правдивого) значення, то треба виконати команди в середині блоку інакше ці команди пропускаються і виконуються або код програми написаний після блоку, або в частині "ІНАКШЕ".Дивись приклади використання:
1 - даний приклад демонструє перевірку умови кольорів намальованих на сцені.
Приклад 3 Scratch
Приклад 3 Створити проект, в якому було б реалізовано розв’язування такої задачі. Кіт вирішив з'ясувати, чи знаєте ви таблицю множення. Для цього він подасть приклад на множення чисел від 3 до 9 і перевірить вашу відповідь:
Приклади розгалуження . Scratch . Приклад - 2
Приклад 2. Скласти проект, який допоможе дівчинці за віком визначити чи є ти учнем 7 класу
Приклад 2. Скласти проект, який допоможе дівчинці за віком визначити чи є ти учнем 7 класу
варіант виконання
Приклади розгалуження . Scratch.
Тема. Приклади розгалуження . Scratch.
Складання та виконання алгоритмів з розгалуженням, у визначеному навчальному середовищі
Приклад 1. Скласти алгоритм визначення пори року за номером місяця.
неділя, 13 лютого 2022 р.
вівторок, 8 лютого 2022 р.
Ресурси для створення логотипу
https://www.onlinelogomaker.com/logomaker/?lang=ua https://create.vista.com/uk/create/logo-maker/
-
Практичні завдання. Відео-уроки з 5 по 11 клас
-
https://onlyart.org.ua/foto/ Картини кращих художників світу https://www.metmuseum.org/ Метрополітен (Нью-Йорк, США) https://ukonten...