понеділок, 6 лютого 2023 р.

Скретч збірники.

 Скретч програмуємо ігри. 25 уроків. https://shron1.chtyvo.org.ua/Kurinnyi_Serhii/Scratch_Prohramuiemo_ihry_25_urokiv_dlia_ditei.pdf?PHPSESSID=7tfrcmo3frm47mcvhkhic77ko1

http://slovyanka.kiev.ua/vchytel/Scratch.htm

Вкладені алгоритмічні структури. 6 клас.

 Практична робота. Вкладені алгоритмічні структури повторення та розгалуження. 6 клас

Завдання 1

Скласти алгоритм: переміститись на 20 кроків, якщо є дотик до зеленого кольору, то сказати: «Ой», інакше — подумати: «Хм…».

Завдання 2

 Створити проєкт, в якому рибка ганяється за черв'яком, керованим маніпулятором миша.

Вказівки до виконання

1.     Вилучити з проєкту Спрайт1.

2.     Додати у проєкт новий спрайт:

o    натиснути кнопку  Новий об'єкт;

o    вибрати теку Тварини, підтвердити вибір кнопкою ОК;

o    вибрати спрайт  fish1;

o    натиснути кнопку ОК.

3.     Завантажити зображення сцени underwater2 з теки Природа.

4.     Обрати створений спрайт, перейти на вкладення Скрипти і скласти алгоритм для рибки, визначивши вказівки, які будуть повторюватись за умови, що вказівник миші не торкається рибки.



Ресурси для створення логотипу

  https://www.onlinelogomaker.com/logomaker/?lang=ua https://create.vista.com/uk/create/logo-maker/